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Vue d'ensemble

Module 1: Mise en place d'outils numériques dans des contextes éducatifs

Module 2: La gamification numérique dans les contextes éducatifs

Module 3: "Rôle et importance de la gamification à l'école maternelle. Conseils et idées"

Module 4: LA GAMIFICATION DANS LE CONTEXTE DE L'INCLUSION

Module 5: Réglementation sur la protection des données

Module 6: Éducation aux médias et pensée critique

Module 7: Outils numériques, gamification et dynamique de groupe dans les contextes éducatifs

Module 8: "Créativité et expressions artistiques grâce aux outils numériques et à la gamification"

Module 9: Outils d'IA et éthique

GAMEDUCATE directly addresses the development of key competences of schoolteachers and other teaching professionals by focusing on the use of innovative learning approaches such as gamification, as well as digital teaching tools. It aims to enhance teachers’ initial education and continuous development by providing them with innovative teaching tools and methodologies in the form of a curriculum and offering them relevant training in the form of workshops on how to integrate such methods into formal teaching.

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